Le Creature Handler

Soumis par Riafieg le dim 08/12/2019 - 08:37

Illustration d'un CH

Le Creature Handler est un cas à part dans SWG(EMU)... Ses adeptes sont souvent passionnés mais la majorité des joueurs considère (à juste titre) que c'est une profession peu utile en combat, surtout si on considère le nombre de points très élevé qu'il faut investir. D'autant plus que la version du CH qui est émulée par SWGEmu est faible, très très faible.

Nous avons décidé d'apporter pas mal de modifications simples au CH pour lui redonner de l’attrait. Il doit être plus flexible, plus puissant et avec (encore) plus de choix à sa disposition.

Cela n'en fait pas une sorte de classe alpha, la classe ultime du serveur, mais le CH, depuis le lancement du serveur, a désormais une réelle utilité dans les groupes. Et nous espérons, surtout, qu'il sera plus agréable à jouer.

1. Plus de flexibilité

Augmentation du niveau maximal de contrôle

Le niveau maximal de contrôle ("CL") des pets a été augmenté, passant de 80 à 95. Avec des AA ou CA, cela permet à un CH d'arriver à un CL global de 120. Notez cependant que le CL maximum de contrôle par pet reste fixé à 75.

Cette modification permet au CH d'avoir beaucoup plus de choix et de puissance lorsqu'il compose un groupe de 2 ou 3 pets. Il peut par exemple grouper un pet BE spécialisé dans le tanking (armure medium, résistantes élevées) et un ou deux pet(s) naturel(s) faisant de gros dégâts et/ou des DoTs.

Commande /tauntpets

Le patch du 16 mai 2023 a apporté cette commande totalement exclusive à notre serveur qui facilite grandement la gestion des pets en combat pour les MCH :

  • Elle est réservée au Master Creature Handler
  • Elle permet à un pet en combat de générer de l'aggro envers le mob ciblé par le joueur
  • Elle repose sur la même durée de cooldown que la commande /taunt du brawler, à savoir trois secondes
  • Si deux ou trois pets sont sortis, un seul pet générera de l'aggro, avec plusieurs modes :
    • sans argument, le taunt sera effectué par le pet qui a le type d'armure le plus élevé (rien < light < medium), si applicable
    • avec l'argument cl passé à la commande, c'est le pet qui a le plus haut niveau qui est choisi, si applicable
    • enfin il est possible de passer directement en argument le nom d'un des pets (sans les parenthèses !)

2. Plus de puissance

Augmentation des dégâts

Tout d'abord, d'une manière générale, les pets et les droïdes font un peu plus de dégâts sur le Refuge. Mais la nouvelle formule de calcul privilégie grandement les pets du CH, puisque les dégâts sont désormais modulés en fonction du CL du pet. Autrement dit, plus le CL est élevé, plus le multiplicateur de dégâts l'est aussi.

En second lieu, depuis le patch du 4 septembre 2020, les pets contrôlés par le CH (du CL 12 au CL 75) bénéficient d'un bonus de vitesse d'attaque modulé par le CL. Les pets les plus puissants attaquent quasiment deux fois plus vite par rapport à la formule classique de SWGEmu.

Enfin, depuis le patch du 11 mai 2021, l'attaque spéciale "Poison Spray" (empoisonnement de zone) est corrigée (elle ne fonctionne pas dans SWGEmu) et rend les pets qui en sont dotés particulièrement intéressants. C'est valable pour les animaux naturels ainsi que ceux créés par les bio-ingénieurs.

Amélioration de nombreux pets rares

Nous avons grandement revu les stats de nombreux pets rares et nous en avons ajouté de nouveaux. Certains étaient tout simplement inutiles en combat. Notre idée est simple : un pet rare doit être un pet utile.

3. Plus de diversité

  1. Des dizaines de nouveaux animaux sont désormais domptables, répartis sur toutes les planètes du jeu. Cela inclue un ensemble de pets spécifiques sur la planète Dromund Kaas.
  2. Le CH bénéficie bien entendu des nouveautés apportées au bio-ingénieur puisque ce dernier peut concevoir des pets dédiés au CH avec plus de diversité que jamais.

Le CH dispose de montures exclusives :

  • Greater Sludge Panther et Mire Marauder sur Talus
  • Painted Spat sur Talus
  • Wrix sur Corellia
  • Alpha et Strong Gurreck sur Endor (spécifiques au Refuge)
  • Kliknik sur Yavin IV et en version BE
  • Fambaa sur Naboo et en version BE
  • Narglatch sur Naboo et en version BE

Le Master CH, suivant les factions qu'il soutient, pourra se voir proposer des babies totalement uniques et très puissants :

  • Le Blistmok originaire de Mustafar, une monture CL 72
  • Le Tusken Massif originaire de Tatooine, un animal de combat CL 55
  • Vaiken Island, sur Dromund Kaas, propose des animaux aux caractéristiques exclusives, en échange de marques du dresseur, objets qui peuvent être gagnés lors des événements organisés sur le serveur

4. Autres changements

  • La durée de la période de croissance des pets est grandement diminuée (environ 1 jour au lieu de 5).
  • Lorsqu'un pet devient adulte, il perd automatiquement le "(baby)" dans son nom.
  • Affichage du type exact d'un pet dans le datapad.
  • Le Master dispose d'un bonus +40 en "Creature Knowledge" car nous partons du principe qu'un personnage maîtrisant la profession a nécessairement des connaissances approfondies sur les créatures sauvages. Cela reste toutefois inférieur au Master Ranger et au Master Jedi.
  • Afin de le rendre plus résistant, le Master dispose de Melee Mitigation 2 et Ranged Mitigation 2.
  • La base de données des créatures est une aide précieuse pour les CH !