Guildes

Soumis par Riafieg le

Les guildes, sur le Refuge (appelées "Player Association" dans SWG), sont un peu différentes de ce qu'on trouve dans les MMO plus récents et reposent sur les principes suivants :

  • Le rattachement à une guilde se fait par personnage et non par compte
  • Un personnage ne peut être membre que d'une seule guilde
  • Une guilde dispose d'un nom complet ainsi que d'un "tag" plus court qui est affiché en jeu à côté du nom de ses membres
  • On pourrait avoir, par exemple, une guilde "L'Alliance des Fambaas" dont le tag serait "ADF"
  • Il faut un minimum de 5 membres pour qu'une guilde soit validée

Les "Guild Halls" :

  • Il est nécessaire de poser un bâtiment particulier - un "Guild Hall", crafté par les architectes - pour créer et gérer une guilde, sans obligation de le faire dans une ville de joueurs
  • C'est un bâtiment consommant 5 lots qui peut être décoré comme toutes les maisons
  • La plupart des Guild Halls sont très semblables, à l'exception d'un des 2 types de Guild Hall de Tatooine et du bunker de Mustafar
  • Il existe un terminal de gestion de la guilde dans ces bâtiments, en plus du traditionnel terminal de gestion du bâtiment en lui-même

Le PvP de guildes :

  • Deux guildes peuvent se déclarer en conflit pour activer temporairement une activité PvP entre leurs membres, quelles que soient leur faction (impérial, neutre ou rebelle)
  • Ce mode ne peut pas se déclencher unilatéralement : il doit être activé par les deux guildes

Autres informations :

  • Il est possible de modifier les droits d'accès des bâtiments (entry, ban, admin et vendor list) pour prendre en compte des guildes (sous la forme guild:TAG)