Les guildes, sur le Refuge (appelées "Player Association" dans SWG), sont un peu différentes de ce qu'on trouve dans les MMO plus récents et reposent sur les principes suivants :
- Le rattachement à une guilde se fait par personnage et non par compte
- Un personnage ne peut être membre que d'une seule guilde
- Une guilde dispose d'un nom complet ainsi que d'un "tag" plus court qui est affiché en jeu à côté du nom de ses membres
- On pourrait avoir, par exemple, une guilde "L'Alliance des Fambaas" dont le tag serait "ADF"
- Il faut un minimum de 5 membres pour qu'une guilde soit validée
Les "Guild Halls" :
- Il est nécessaire de poser un bâtiment particulier - un "Guild Hall", crafté par les architectes - pour créer et gérer une guilde, sans obligation de le faire dans une ville de joueurs
- C'est un bâtiment consommant 5 lots qui peut être décoré comme toutes les maisons
- La plupart des Guild Halls sont très semblables, à l'exception d'un des 2 types de Guild Hall de Tatooine et du bunker de Mustafar
- Il existe un terminal de gestion de la guilde dans ces bâtiments, en plus du traditionnel terminal de gestion du bâtiment en lui-même
Le PvP de guildes :
- Deux guildes peuvent se déclarer en conflit pour activer temporairement une activité PvP entre leurs membres, quelles que soient leur faction (impérial, neutre ou rebelle)
- Ce mode ne peut pas se déclencher unilatéralement : il doit être activé par les deux guildes
Autres informations :
- Il est possible de modifier les droits d'accès des bâtiments (entry, ban, admin et vendor list) pour prendre en compte des guildes (sous la forme guild:TAG)