Guildes

Soumis par Riafieg le lun 14/10/2019 - 13:29

Les guildes, sur le Refuge (appelées "Player Association" dans SWG), sont un peu différentes de ce qu'on trouve dans les MMO plus récents et reposent sur les principes suivants :

  • Le rattachement à une guilde se fait par personnage et non par compte
  • Un personnage ne peut être membre que d'une seule guilde
  • Une guilde dispose d'un nom complet ainsi que d'un "tag" plus court qui est affiché en jeu à côté du nom de ses membres
  • On pourrait avoir, par exemple, une guilde "L'Alliance des Fambaas" dont le tag serait "ADF"
  • Il faut un minimum de 5 membres pour qu'une guilde soit validée

Les "Guild Halls" :

  • Il est nécessaire de poser un bâtiment particulier - un "Guild Hall", crafté par les architectes - pour créer et gérer une guilde, sans obligation de le faire dans une ville de joueurs
  • C'est un bâtiment consommant 5 lots qui peut être décoré comme toutes les maisons
  • La plupart des Guild Halls sont très semblables, à l'exception d'un des 2 types de Guild Hall de Tatooine et du bunker de Mustafar
  • Il existe un terminal de gestion de la guilde dans ces bâtiments, en plus du traditionnel terminal de gestion du bâtiment en lui-même

Le PvP de guildes :

  • Deux guildes peuvent se déclarer en conflit pour activer temporairement une activité PvP entre leurs membres, quelles que soient leur faction (impérial, neutre ou rebelle)
  • Ce mode ne peut pas se déclencher unilatéralement : il doit être activé par les deux guildes

Autres informations :

  • Il est possible de modifier les droits d'accès des bâtiments (entry, ban, admin et vendor list) pour prendre en compte des guildes (sous la forme guild:TAG)