Le Bio-Ingénieur

Soumis par Riafieg le dim 08/12/2019 - 07:53

Illustration d'animaux BE

Le bio-ingénieur est une des professions d'artisanat les plus passionnantes à jouer. Elle est essentielle pour ses additifs nécessaires aux chefs et très utile au tailleur pour créer des fringues avec bonus. Ces deux aspects de la profession fonctionnent comme il faut. L'aspect le plus amusant du BE, pour moi, c'est la création de créatures à partir de prélèvements d'ADN effectués sur les créatures sauvages. Le BE est capable de créer des créatures impossibles à trouver dans la nature.

Mais la version EMU du BE est un peu "faible" au niveau des caractéristiques des créatures produites lorsque ces dernières doivent être de haut niveau à destination des CH. De même, et cela est le cas depuis SWG Pré-CU, certaines familles de créatures sont totalement absentes pour le BE : oiseaux, serpents et insectes par exemple.

C'est ce qui nous a amenés à modifier ce craft sur les bases suivantes :

1. Plus de diversité

Nous avons ajouté plusieurs modèles de créatures dans l'arbre du BE, à différents niveaux. Notez que certaines ne peuvent être contrôlées que par des CH. Quelques exemples :

  • La Nuna, bien sûr !
  • Trois espèces d'oiseaux, accessibles à tout le monde
  • Deux espèces de serpents, réservés aux CH
  • Le varactyl et le Bolotaur de Kashyyyk, montures accessibles à tous
  • Le Spiketail Blurrg, monture réservée aux CH
  • Le Lava Flea, de Mustafar, monture accessible à tous
  • Le Peko Peko, monture accessible à tous

D'autres créatures pourraient être ajoutées au fur et à mesure avec deux moyens d'obtention :

  • Ajoutées à l'arbre du BE
  • D'autres, plus exclusives, pourraient être obtenues sous forme de schematics à looter

2. Des pets qui encaissent beaucoup plus

  • Le maximum de résistance en kinetik et energy est relevé de 60 à 65
  • Ajout d'un seuil d'expérimentation permettant de créer des créatures en armure medium (AR2)

La création de créatures AR2 nécessite de l'ADN de très bonne qualité prélevé sur des animaux sauvages puissants. L'investissement de points d'expérimentation dans la bonne branche fait qu'il est impossible d'avoir de gros dégâts sur ces créatures pensées avant tout pour tanker.

3. Des pets plus puissants

Le patch du 4 septembre 2020 apporte une nouvelle mécanique de génération des pets ("BE v2") sur les bases suivantes :

  • Pour tous les pets : le calcul du niveau (CL) des pets a été modifié, baissant le CL à stats équivalentes par rapport à SWGEmu
  • Suivant le niveau de la statistique "power" du template crafté à partir de l'ADN, 2 formules différentes sont utilisées à la génération d'un pet :
    • Les pets de bas niveau (comme les montures pour les non-CH) utilisent la formule de SWGEmu, sans bonus, mais bénéficient d'un meilleur HAM grâce à la révision du mode de calcul du CL
    • Les pets de haut niveau (CH) reçoivent un bonus sur le hit chance, la vitesse d'attaque et les dégâts

4. Des pets plus faciles à soigner

SWG met à disposition, dans le craft du BE, des stimpacks spécifiquement dédiés aux pets. Il y en a 4 versions. Nous avons fait les modifications suivantes :

  • Simplification des ressources nécessaires pour les stimpacks B, C et D
  • Augmentation des soins pour les stimpacks C et D

Enfin, pour tous les joueurs, le temps d'attente entre deux utilisations d'un pet stimpack est divisé par deux.