Professions de combat

Soumis par Riafieg le ven 11/02/2022 - 09:47

Voici une synthèse des modifications apportées aux professions de combat sur notre serveur :

  • Bounty Hunter
    • Tous les coups du BH peuvent être utilisés par toutes les armes à distance (aussi bien la carabine, le pistolet, le LLC, le rifle etc.)
  • Brawler et professions de combat au corps à corps
    • Efficacité du taunt grandement améliorée
    • Vitesse mini 0.5 pour le fencer
    • Vitesse mini 0.7 pour le pikeman
    • Le pikeman peut faire un intimidate de zone
    • Le Teras Kasi dispose de plusieurs nouvelles armes pour plus de variété de types de dégâts
  • Creature Handler
    • CL (niveau de contrôle) maximum du MCH augmenté à 95 au lieu de 80
    • Augmentation des dégâts faits par les pets
    • Des dizaines de nouveaux tamables
    • Amélioration des stats de nombreux babies rares
    • Montures exclusives au Master CH
    • La durée de la période de croissance des pets est grandement diminuée (1 jour au lieu de 5)
    • Messages plus explicites lorsqu'un tame n'est pas possible
    • La dévastatrice attaque "Poison Spray" (poison de zone) fonctionne sur les pets du Refuge
    • Pour en savoir plus : le creature handler
  • Jedi
    • Pour débloquer un Jedi : utilisation du système Aurillia (le village) avec les prérequis standards d'EMU
    • Les phases du village durent 2 semaines
    • Notre Jedi est complètement unique, avec au final l'obtention de TOUS les skills
    • Enorme polyvalence dans les rôles que peut tenir un Jedi, à l'exception du tank
    • Progression très (très !!!) longue ne prenant pas en compte les bonus d'XP
    • Les robes ont toutes les mêmes stats et sont craftées par les Jedi
    • Les robes font office de sac à dos 65 emplacements
    • FRS PvP activé mais valeurs des XP et contenu des box à réévaluer dans le futur
    • Affichage des valeurs précises pour les perles et cristaux
    • Pas de decay sur les perles et cristaux
    • Pour en savoir plus : le Jedi
  • Marskman et professions de combat à distance
    • Intimidate ranged pour le master (portée 64m)
    • Warning Shot permet désormais de diminuer l'aggro
    • Vitesse mini 0.5 pour le pistoleer
    • Vitesse mini 0.7 pour le carbineer
  • Smuggler
    • SEA Removing Tool pouvant être crafté par le master et utilisé par tous, permettant de récupérer les AA/CA sur un vêtement ou une pièce d'armure (ce qui détruit l'objet)
    • Choix du type de slice pour les armures et les armes
    • La branche "underworld" débloque 2 nouveaux coups : carbonite 1 et 2 qui sont un snare et un root
  • Renforcement des défenses des professions hybrides
    • Ajout des skills Melee et Ranged Mitigation 2 pour les Masters Combat Medic, Creature Handler, Ranger et Squad Leader
    • Ajout du skill Melee Mitigation 3 pour le Master Smuggler