Voici une synthèse des modifications apportées aux professions de combat sur notre serveur :
- Bounty Hunter
- Tous les coups du BH peuvent être utilisés par toutes les armes à distance (aussi bien la carabine, le pistolet, le LLC, le rifle etc.)
- Brawler et professions de combat au corps à corps
- Efficacité du taunt grandement améliorée
- Vitesse mini 0.5 pour le fencer
- Vitesse mini 0.7 pour le pikeman
- Le pikeman peut faire un intimidate de zone
- Le Teras Kasi dispose de plusieurs nouvelles armes pour plus de variété de types de dégâts
- Creature Handler
- CL (niveau de contrôle) maximum du MCH augmenté à 95 au lieu de 80
- Augmentation des dégâts faits par les pets
- Des dizaines de nouveaux tamables
- Amélioration des stats de nombreux babies rares
- Montures exclusives au Master CH
- La durée de la période de croissance des pets est grandement diminuée (1 jour au lieu de 5)
- Messages plus explicites lorsqu'un tame n'est pas possible
- La dévastatrice attaque "Poison Spray" (poison de zone) fonctionne sur les pets du Refuge
- Pour en savoir plus : le creature handler
- Jedi
- Pour débloquer un Jedi : utilisation du système Aurillia (le village) avec les prérequis standards d'EMU
- Les phases du village durent 2 semaines
- Notre Jedi est complètement unique, avec au final l'obtention de TOUS les skills
- Enorme polyvalence dans les rôles que peut tenir un Jedi, à l'exception du tank
- Progression très (très !!!) longue ne prenant pas en compte les bonus d'XP
- Les robes ont toutes les mêmes stats et sont craftées par les Jedi
- Les robes font office de sac à dos 65 emplacements
- FRS PvP activé mais valeurs des XP et contenu des box à réévaluer dans le futur
- Affichage des valeurs précises pour les perles et cristaux
- Pas de decay sur les perles et cristaux
- Pour en savoir plus : le Jedi
- Marskman et professions de combat à distance
- Intimidate ranged pour le master (portée 64m)
- Warning Shot permet désormais de diminuer l'aggro
- Vitesse mini 0.5 pour le pistoleer
- Vitesse mini 0.7 pour le carbineer
- Smuggler
- SEA Removing Tool pouvant être crafté par le master et utilisé par tous, permettant de récupérer les AA/CA sur un vêtement ou une pièce d'armure (ce qui détruit l'objet)
- Choix du type de slice pour les armures et les armes
- La branche "underworld" débloque 2 nouveaux coups : carbonite 1 et 2 qui sont un snare et un root
- Renforcement des défenses des professions hybrides
- Ajout des skills Melee et Ranged Mitigation 2 pour les Masters Combat Medic, Creature Handler, Ranger et Squad Leader
- Ajout du skill Melee Mitigation 3 pour le Master Smuggler