Modifications globales pour le craft :
- Survey tool jusqu'à 1024m en fonction du niveau de survey (1024 = 125)
- Augmentation de la vitesse de survey
- La base de données des ressources permet de tout savoir sur les ressources passées et actuelles sur le serveur
- Réduction des taux de maintenance et de consommation d'énergie des extracteurs
- Vitesse de fabrication en usine multipliée par 2
- Pour les crates d'objets fabriqués en usine : augmentation du nombre maximal d'objets fabriqués à 1000
- Ressources : augmentation du cumul à 1 million d'unités
- Veteran rewards "free crate of resources" : quantité augmentée à 100k
- Stockage dans les vendeurs : 6 mois en vente + 6 mois dans la stockroom
Professions de craft et de support :
- Architecte
- Ajout des 9 nouvelles plantes "Witches of Dathomir" pouvant être craftées par les architectes
- Ajout des 9 meubles de la collection "rustic" pour les architectes (Master)
- Ajout des maisons à fenêtres de la NGE
- Ajout de revêtements de sol pour l'intérieur des maisons
- Bio-engineer
- Formule unique et spécifique à notre serveur pour le calcul des stats des pets de haut niveau
- Ajout de CA/AA pour le DNA harvesting et l'expérimentation
- Cap des résistances kinetik et energy augmenté de 60 à 65
- Armures medium (AR2) possibles mais coûteuses en points d'expérimentation
- Durée du prélèvement d'ADN ramenée à 6 secondes au lieu de 9
- Correction du bug EMU qui empêche les mobs de mourir après prélèvement suivant le niveau du BE
- Nouvelles créatures craftables : Varactyl, Lava Flea, oiseaux, serpents... etc
- Augmentation du heal des pet_stimpack c et d
- Simplification des ressources nécessaires pour le craft des pet_stimpack b, c et d
- Les attaques spéciales de type "créature" ne sont plus perdues lors de la génération d'un template ADN
- Pour en savoir plus : le bio-ingénieur
- Doctor
- Single-buff : nouvel objet craftable au Master permettant de buffer toutes les stats en 1 seule fois
- Droid Engineer
- Les droids de type R2 et R4 ont la même recette que les R3
- Entertainers
- 0 skill points requis pour les professions entertainer, image designer, dancer et musician
- Suppression des bonus de défense (mêlée et à distance) des master dancer et musician
- Durée des buffs augmentée à 3h40
- Les missions dance et musique durent 5 minutes au lieu de 10, donnent de l'expérience et plus de crédits
- Politicien
- 0 skill points requis
- 2 types de double spécialisation pour le master politicien (coût fixé à 100K pour les 2)
- Scouts et rangers
- La quantité d'oeufs, lait, crustacés et mollusques prélevés sur les créatures et les lairs est multipliée par 2
- Les droïdes de harvest sont réglés sur "on" par défaut
- XP de survival pour le /forage, la recherche dans les lairs et la récolte de lait
- Si un ranger est dans un groupe, bonus de harvest pour tous les membres du groupe
- Les camps deviennent abandonnés au bout de 2 minutes au lieu d'une
- Amélioration de l'efficacité du mask scent et des camokits
- Terminal de missions dans le 3ème camp de scout
- La battle fatigue peut être soignée par les entertainers dans les 3 camps des rangers
- Terminaux et facilités diverses dans les 3 camps des rangers
- Pour en savoir plus : les camps
- Squad Leader
- Le squad leader doit nécessairement être sur le terrain et ne peut appliquer ses skills à distance
- La commande /formup enlève l'intimidate sur les membres du groupe
- La commande /retreat s'applique aussi au squad leader (en plus des membres du groupe)
- Tailor
- Ajout du schem' du sac "Pilot Ace Field Pack" (65 slots) au niveau Master
- Les sacs "Bounty Hunter Pack" et "Spec-Ops Pack" sont en 65 slots au lieu de 50
- Weaponsmith
- Nombreuses nouvelles armes pouvant être craftées
- Les tissus krayts sont ajoutés à l'arme à la place des sous-composants