Professions de craft et de support

Soumis par Riafieg le ven 11/02/2022 - 09:49

Modifications globales pour le craft :

  • Survey tool jusqu'à 1024m en fonction du niveau de survey (1024 = 125)
  • Augmentation de la vitesse de survey
  • La base de données des ressources permet de tout savoir sur les ressources passées et actuelles sur le serveur
  • Réduction des taux de maintenance et de consommation d'énergie des extracteurs
  • Vitesse de fabrication en usine multipliée par 2
  • Pour les crates d'objets fabriqués en usine : augmentation du nombre maximal d'objets fabriqués à 1000
  • Ressources : augmentation du cumul à 1 million d'unités
  • Veteran rewards "free crate of resources" : quantité augmentée à 100k
  • Stockage dans les vendeurs : 6 mois en vente + 6 mois dans la stockroom

Professions de craft et de support :

  • Architecte
    • Ajout des 9 nouvelles plantes "Witches of Dathomir" pouvant être craftées par les architectes
    • Ajout des 9 meubles de la collection "rustic" pour les architectes (Master)
    • Ajout des maisons à fenêtres de la NGE
    • Ajout de revêtements de sol pour l'intérieur des maisons
  • Bio-engineer
    • Formule unique et spécifique à notre serveur pour le calcul des stats des pets de haut niveau
    • Ajout de CA/AA pour le DNA harvesting et l'expérimentation
    • Cap des résistances kinetik et energy augmenté de 60 à 65
    • Armures medium (AR2) possibles mais coûteuses en points d'expérimentation
    • Durée du prélèvement d'ADN ramenée à 6 secondes au lieu de 9
    • Correction du bug EMU qui empêche les mobs de mourir après prélèvement suivant le niveau du BE
    • Nouvelles créatures craftables : Varactyl, Lava Flea, oiseaux, serpents... etc
    • Augmentation du heal des pet_stimpack c et d
    • Simplification des ressources nécessaires pour le craft des pet_stimpack b, c et d
    • Les attaques spéciales de type "créature" ne sont plus perdues lors de la génération d'un template ADN
    • Pour en savoir plus : le bio-ingénieur
  • Doctor
    • Single-buff : nouvel objet craftable au Master permettant de buffer toutes les stats en 1 seule fois
  • Droid Engineer
    • Les droids de type R2 et R4 ont la même recette que les R3
  • Entertainers
    • 0 skill points requis pour les professions entertainer, image designer, dancer et musician
    • Suppression des bonus de défense (mêlée et à distance) des master dancer et musician
    • Durée des buffs augmentée à 3h40
    • Les missions dance et musique durent 5 minutes au lieu de 10, donnent de l'expérience et plus de crédits
  • Politicien
    • 0 skill points requis
    • 2 types de double spécialisation pour le master politicien (coût fixé à 100K pour les 2)
  • Scouts et rangers
    • La quantité d'oeufs, lait, crustacés et mollusques prélevés sur les créatures et les lairs est multipliée par 2
    • Les droïdes de harvest sont réglés sur "on" par défaut
    • XP de survival pour le /forage, la recherche dans les lairs et la récolte de lait
    • Si un ranger est dans un groupe, bonus de harvest pour tous les membres du groupe
    • Les camps deviennent abandonnés au bout de 2 minutes au lieu d'une
    • Amélioration de l'efficacité du mask scent et des camokits
    • Terminal de missions dans le 3ème camp de scout
    • La battle fatigue peut être soignée par les entertainers dans les 3 camps des rangers
    • Terminaux et facilités diverses dans les 3 camps des rangers
    • Pour en savoir plus : les camps
  • Squad Leader
    • Le squad leader doit nécessairement être sur le terrain et ne peut appliquer ses skills à distance
    • La commande /formup enlève l'intimidate sur les membres du groupe
    • La commande /retreat s'applique aussi au squad leader (en plus des membres du groupe)
  • Tailor
    • Ajout du schem' du sac "Pilot Ace Field Pack" (65 slots) au niveau Master
    • Les sacs "Bounty Hunter Pack" et "Spec-Ops Pack" sont en 65 slots au lieu de 50
  • Weaponsmith
    • Nombreuses nouvelles armes pouvant être craftées
    • Les tissus krayts sont ajoutés à l'arme à la place des sous-composants