Les courses

Soumis par Riafieg le ven 19/02/2021 - 18:58

Course sur Tatooine

Le Refuge propose les cinq courses classiques fournies par SWGEmu mais également une dizaine de nouvelles courses spécifiques exploitant les évolutions apportées au moteur de courses.

Note : pour chacun de vos personnages, les meilleurs temps établis pour toutes les courses peuvent être visualisés avec la commande /info.

Courses classiques

Il n'y a pas de conditions particulières, elles sont identiques à celles d'EMU. Vous trouverez les coordonnées des droïdes coordinateurs de courses dans les POI. Les cinq courses donnent un badge lorsqu'on réalise le meilleur temps journalier.

  1. Corellia : course des marais d'Agrilat
  2. Lok : le marathan de Lok (course la plus longue du jeu)
  3. Naboo : course en ville de Keren
  4. Rori : course en ville de Narmle
  5. Tatooine : course de pods

Courses spécifiques au Refuge

Nous avons apporté des modifications au moteur de courses de SWGEmu afin de pouvoir créer des courses spécialisées. Avec ce moteur, il est possible de créer des courses réservées aux montures ou même à un ou plusieurs types de montures particulières. Il est également possible de créer des courses réservées à certains types de véhicules.

De plus, ces courses offrent plus d'informations aux participants concernant les temps qu'ils ont effectués. Tout est géré à partir du coordinateur de chaque course. Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans les notes de mise à jour du 27/04/2021.

Cu Pa Cup

1. Naboo : course de la vallée des temples

Course classique dont le circuit va de Theed à Keren en passant par Ac'silla. Elle est relativement longue (mais moins que le marathon de Lok), principalement basée sur la vitesse, mais certains partiels demandent (vraiment) calme et agilité.

  • Coordinateur : Theed, /way -5808 4098
  • Conditions requises : aucune
  • Particularité : aucune
  • Compétitions passées : mars 2021
  • Statut : ouverte

2. Endor : course de speeders

Course classique réservée aux speederbikes qui démarre au research center et vous fera visiter les denses forêts d'Endor. Le speeder est idéal pour avoir le temps d'admirer les magnifiques paysages !

  • Coordinateur : Research center, /way 3178 -3495
  • Conditions requises : speederbike
  • Particularité : aucune
  • Statut : ouverte

3. Naboo : course de kaadus

Cette course ne peut se courir qu'à dos de kaadu, quel que soit son niveau. Son circuit vous fera visiter les environs et traverser Keren.

  • Coordinateur : près de Keren, /way 586 2697
  • Conditions requises : kaadu
  • Particularité : aucune
  • Compétitions passées : février 2021
  • Statut : ouverte

4. Corellia : course de Bela Vistal

Cette course ne peut se courir qu'à dos de carrion ou painted spat. C'est un long circuit montagnard, sponsorisé par le syndicat d'initiative de Bela Vistal pour promouvoir la ville et ses environs.

  • Coordinateur : Bela Vistal, à la sortie du Shuttle B, /way 6909 -5534
  • Conditions requises : carrion spat, giant carrion spat ou painted spat
  • Particularité : aucune
  • Compétitions passées : avril 2022
  • Statut : ouverte

5. Talus : course de Dearic

Cette course peut être pratiquée avec une monture de Talus : guf drolg ou painted spat. C'est une course simple mais longue.

  • Coordinateur : Dearic, /way 284 -3188
  • Conditions requises : guf drolg ou painted spat (*)
  • Particularité : aucune
  • Compétitions passées : novembre 2021
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver ces deux montures à l'état naturel sur Talus. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des versions CL10 du Guf Drolg et du Painted Spat.

6. Dromund Kaas : course de Vaiken Island

Il s'agit d'une course réservée aux creature handlers disposant d'un blistmok. C'est un circuit très long et potentiellement difficile en raison de la densité de la flore et de la présence potentielle de prédateurs sur le trajet.

  • Coordinateur : Vaiken Island, /way 4412 4808
  • Conditions requises : blistmok
  • Particularité : badge pour le meilleur temps journalier
  • Statut : ouverte

7. Tatooine : Cu Pa Cup de Mos Coffee

Cette première manche de la Cu Pa Cup nécessite une monture cu pa. Son circuit part de Mos Coffee, passe par les ruines de Mos Aka et vous fera traverser Mos Eisley.

  • Coordinateur : Mos Coffee, /way 2145 -4888
  • Conditions requises : cu pa, wasteland cu pa ou co-henpa (*)
  • Particularité : faire cette course débloque... quelque chose...
  • Compétitions passées : mars 2021
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver ces montures à l'état naturel. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des versions CL10 du Cu Pa classique.

8. Dantooine: Cu Pa Cup de Castrum

Il s'agit de la deuxième manche de la Cu Pa Cup. Son circuit très court est intégralement situé dans les limites de la ville.

  • Coordinateur : Castrum, /way -4923 -3923
  • Conditions requises : cu pa, wasteland cu pa ou co-henpa (*)
  • Particularité : faire cette course débloque... quelque chose...
  • Compétitions passées : juin 2021
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver ces montures à l'état naturel. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des versions CL10 du Cu Pa classique.

9. Corellia : Cu Pa Cup de Val Sandyr

Il s'agit de la troisième manche de la Cu Pa Cup. Son circuit vous fera visiter les environs de Val Sandyr. Vous allez aimer la forêt, la forêt mais aussi la forêt !

  • Coordinateur : Val Sandyr, /way 5261 6628
  • Conditions requises : cu pa, wasteland cu pa ou co-henpa (*)
  • Particularité : faire cette course débloque... quelque chose...
  • Compétitions passées : mai 2022
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver ces montures à l'état naturel. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des versions CL10 du Cu Pa classique.

10. Naboo : Cu Pa Cup d'Ac'silla

Il s'agit de la quatrième et dernière manche de la Cu Pa Cup. Son circuit plutôt court et urbain vous fera visiter Ac'silla.

  • Coordinateur : Ac'silla, /way -3144 2778
  • Conditions requises : cu pa, wasteland cu pa ou co-henpa (*)
  • Particularité : faire cette course débloque... quelque chose...
  • Compétitions passées : novembre 2022
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver ces montures à l'état naturel. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des versions CL10 du Cu Pa classique.

11. Yavin IV : Coupe de la jungle, manche 1

Il s'agit de la première manche d'une série de 3 courses. Cette série se pratique exclusivement avec des gurrecks de taille standard. Les versions plus fortes ne sont pas acceptées. Le circuit sur Yavin IV, très simple, vous fait visiter la jungle dans la région de l'avant-poste Hutt et du laboratoire Geonosian. Attention cependant à l'environnement de la région, qui peut poser de réelles difficultés !

  • Coordinateur : Hutt Outpost, /way -6290 1740
  • Conditions requises : gurreck de CL 50 maximum (*)
  • Particularité : aucune
  • Statut : ouverte

(*) Les creature handlers peuvent trouver des gurrecks à l'état naturel sur Endor. Attention toutefois au CL maximum autorisé qui est de 50. Les autres participants sont invités à se rapprocher d'un bio-ingénieur qui pourra créer des gurrecks CL10.

Conditions spécifiques aux courses de montures

Bantha

Durant les courses de montures, les waypoints ne seront validés qu'en respectant les conditions suivantes :

  • vous devez être... sur une monture, pas un véhicule
  • vous ne pouvez pas avoir plus d'un pet sorti
  • vous ne pouvez pas avoir de droïde sorti