
Focus sur les camps des scouts et rangers
Les camps sont des structures temporaires qui permettent aux joueurs diverses interactions en fonction du type de camp. Ils sont à utilisation unique et ne peuvent pas être réutilisés.
- Les camps peuvent être construits par les scouts et les rangers.
- Un camp ne dure que tant que la personne qui l'a déployé reste sur place.
- Le propriétaire d'un camp peut s'en éloigner, mais pas plus de 2 minutes. Au delà, le camp sera considéré comme abandonné et disparaitra.
- Il est possible de les produire en grande quantité dans une usine d'équipements.
- Les entertainers, danseurs et musiciens peuvent soigner la battle fatigue dans les camps des rangers.
Voici la liste des camps disponibles et des fonctionnalités qui leur sont associées :
Camps des scouts :
- Basic Camp (novice scout) - camp de base, aucun ajout
- Multiperson Camp (survival II) - camp de base, aucun ajout
- Improved Camp (survival IV) - terminal de missions de combat
Camps des rangers :
- High Quality Camp (novice Ranger) - soin de la battle fatigue par les entertainers - terminal de missions de combat - terminaux de faction
- Field Base Kit (Frontiering II) - soin de la battle fatigue par les entertainers - terminal de missions de combat - terminaux de faction - terminal de missions pour les bounty hunters - terminal de banque - crafting station Food/Chemical
- High Tech Field Base Kit (Frontiering IV) - soin de la battle fatigue par les entertainers - terminal de missions de combat - terminaux de faction - terminal de missions pour les bounty hunters - terminal de banque - terminal d'assurance - crafting stations Food/Chemical, Clothing/Armor, Weapon/Droid/General et Structure/Furniture